Współpraca drużyny

TEAM MANAGER + PLAYERS

Kapitan organizuje drużynę i mecz w Team Managerze. Zawodnicy odpowiadają i rozwijają swój profil w PLAYER ZONE. Oba panele korzystają z tych samych danych, więc nie trzeba prowadzić osobnych list i komunikacji poza systemem.

1. Powiązanie konta z Player

Zawodnik sam wskazuje swój profil Player w PLAYER ZONE. Kapitan zatwierdza zgłoszenie albo wysyła zaproszenie do powiązania. Po akceptacji konto użytkownika i profil zawodnika działają razem.

2. Kapitan wysyła zapytanie o obecność

W Team Manager → Match Center kapitan wybiera mecz i ustawia ręcznie termin odpowiedzi. Zapytanie trafia do powiązanych zawodników.

3. Zawodnik odpowiada

W PLAYER ZONE zawodnik wybiera TAK, NIE WIEM lub NIE, a następnie klika ZATWIERDŹ I WYŚLIJ. Odpowiedź może później ręcznie zmienić zawodnik albo kapitan.

4. Kapitan buduje skład

Kapitan widzi wszystkie odpowiedzi w jednym miejscu. Dla zawodników bez powiązanego konta może ustawić status ręcznie. Zawieszenia i formalne blokady mają pierwszeństwo przed deklaracją obecności.

5. AdminLive i mecz

TAK oznacza zawodnika dostępnego, NIE kieruje go poza skład, a NIE WIEM pozostaje do ręcznej decyzji. Ostateczny skład nadal zatwierdza kapitan lub administrator.

6. Po meczu wracamy do PLAYER ZONE

Statystyki, MPVI, XP, osiągnięcia, Hot Streak, TOP 5 kolejki i MVP Szatni aktualizują się z danych meczu i budują ciągłą aktywność zawodników.

© 2026 Żnińskie Ligi · Wszelkie prawa zastrzeżone · autor aplikacji Karol Klucz